Las interfaces hápticas son las que permiten realizar una interacción con un sistema por medio del tacto. Esta interacción puede ser bidireccional o unidireccioanl. Esto significa que se puede usar una interfaz háptica como dispositivo de entrada, como dispositivo de salida o ambos.
La noción de tacto considerada por las interfaces hápticas es una mezcla de sensaciones táctiles (forma, tamaño, textura, etc.) con sensaciones perceptivas (posición de las extremidades con respecto al espacio). Estas sensaciones son fundamentales para que los humanos hagan conciencia de las características de los objetos que toca.
Gracias a la intervención del tacto se generan nuevas habilidades para manipular y controlar los dispositivos. Además permite explotar un infinito de posibilidades aplicativas. Es importante dividir los ambientes donde se puede aplicar el uso de intarfaces hápticas. Estos ambientes son el virtual y el real.
En los ambientes virtuales se pueden establecer controles para manipular elementos virtuales, por ejemplo, desde un sistema operativo como windows hasta un videojuego de realidad virtual o aumentada.
En los ambientes reales se puede interactuar con elementos peligrosos o delicados que impliquen estar a distancia o una precisión digital. Por ejemplo, aplicaciones médicas, exploraciones, capacitación médica, manipulación de químicos, etc.
A continuación se presentan algunos ejemplos se interfaces hápticas:
Haptic-Pen
Permite interactuar con objetos mostrados sobre un display de tipo touchscreen, además identifica la fuerza de la presión para intercatuar con dichos objetos.
Haptic-radar
Esta interfaz permite percibir la cercanía de objetos reales por medio del tacto. El video muestra cómo se podría aplicar para personas invidentes. Pienso que se podría utilizar para que los autos controlen de forma autónoma la cercanía con objetos externos.
SL-DZ1200
Un ejemplo de algo que me apasiona... mezclar música.
Todos han visto cómo se manipulan los vinilos y se crean efectos de scratch. Con el surgimiento de los formatos digitales como cda, mp3 e incluso wmv se vino a revolucionar la reproducción de música y video pero los dispositivos comunes que lo reproducen cambian una señal digital en analógica. Debido a esto el scratch no es posible de realizar. Lo que hacen estas interfaces es convertir la señal digital en analógica, pero además permite manipular la señal analógica permitiendo hacer los efectos de scratch con las bondades del mundo digital.
HIRO-II [1]
Esta interfaz permite interactuar con los 5 dedos de la mano. Esto brinda la oportunidad de realizar tareas más delicadas como se muestra en la segunda figura.
Referencias
Kawasaki, H., Mouri, T., Alhalabi, M. O., Sugihashi, Y., Ohtuka, Y., Ikenohata, S., Kigaku, K., Daniulaitis, V., Hamada, K., and Suzuki, T. 2005. Development of five-fingered haptic interface: HIRO-II. In Proceedings of the 2005 international Conference on Augmented Tele-Existence (Christchurch, New Zealand, December 05 - 08, 2005). ICAT '05, vol. 157.
Haptic-Pen: http://www.youtube.com/v/Sk-ExWeA03Y
SL-DZ1200: http://www.youtube.com/v/yn04u0ceIak
Haptic-radar: http://www.youtube.com/v/FMCkYIi-45o
HIRO II: http://robo.mech.gifu-u.ac.jp/jp/Research/Haptic

3 comentarios:
Es interesante los ejemplos que encontraste sobre las intefaces hápticas ya que estas aportan al ser humano una manera de relacionarse con cosas que no tiene a su alcance, o bien que puede tener la fácilidad de tener sensaciones como si lo estuviera haciendo directamente con la mano.
Considero importante el desarrollo de la tecnología hacia la conservación o explotación de los sentidos en el humano, ya que eso aun no hace mantenernos relacionados o conectados con la naturaleza, aunque esta se por medio de los medios generados por el hombre.
El ejemplo que se me hace interesante que pones y que coincide con lo que pongo en mi Blog, es el que tienes donde se ve como un médico puede hacer un reconocimiento del cuerpo sin estar con la paciente, dentro de lo que encontre en los papers que revise, hay una interfaz que desarrolla una Universidad en EU donde crean algo muy similar y con lo que hacen que los estudiantes de medicina "practiquen", "sientan" y "desarrollen" (casi casi un juego de Fisher Price, que por medio de los dedos obtengan la habilidad de reconocer padecimientos. Creo que esto le da un avance considerable al estudiante de medicina actual con el que había hace muchas generaciones donde no podia ser un experto en el "tocar" a un paciente porque no tenia la forma de hacerlo o practicarlo hasta que lo viviera.
Me gusto el tema que nos toco desarrollar porque efectivamente los usos son variados y además muy interesantes las aplicaciones que han desarrollado actualmente.
H.
Desde que platicamos las aplicaciones de las interfaces hápticas en situaciones como la música y los conciertos, se me hizo apasionante esta área aplicada a la interacción pues demuestra lo alcanzable y cercana que puede ser, además de la flexibilidad que tiene para acoplarse con múltiples disciplinas.
El enfoque que se le da hacia el usuario es con el fin de enriquecer su experiencia con una interfaz o realidad (virtual o aumentada), creada por una computadora.
Aunado a esto, el manejo de colores y sonidos (o vibraciones) logran el impacto deseado en el usuario pues aumentan el nivel de realidad experimentado
Una de las aplicaciones que más me llamaron la atención, fue la que va dirigida a personas con discapacidad (visual y auditiva), donde les permite conocer características de forma y textura así como de ubicación de un objeto desconocido para poder crear una imagen visual en su interior.
En uno de los artículos de Robles de la Torre (Robles de la Torre, Gabriel, The Importance of the sense of touch in virtual and real environmens. Haptic User Interfaces for multimedia systems), se trabaja un enfoque distinto sobre la importancia que tiene el sentido del tacto sobre el de la vista en los humanos, ya que ante su pérdida se ha registrado que las personas experimentan una serie de carencias que les impiden obtener más información de lo que les rodea pues no tienen manera de ingresar dicha información al cerebro.
Lo fantástico de todo esto es la manera en que da posibilidades de conocer y experimentar situaciones o lugares a los que no facilmente se les tiene acceso, así como manejar márgenes de error sin consecuencias (como en el ensayo de una cirugía). Lo irónico en todo esto es cómo cada día se busca la manera de igualar la naturaleza humana y del medio ambiente, su funcionamiento y manera de aprender del exterior, cuando en realidad se tiene a la mano.
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